Cuaderno de prácticas de programación en CG en el cauce clásico. Procesadores gráficos

Cuaderno de prácticas de programación en CG en el cauce clásico. Procesadores gráficos. Procesadores gráficos

Nº:
14
Editorial:
Dykinson 2000
EAN:
9788498494167
Año de edición:
ISBN:
978-84-9849-416-7
Páginas:
184
Encuadernación:
RUSTICA
Idioma:
CASTELLANO
Ancho:
170
Alto:
235
Disponibilidad:
No disponible
Colección:
Colección Textos Docentes

El siguiente cuaderno de laboratorio recopila a la primera mitad de las prácticas correspondientes a la asignatura Procesadores Gráficos, del Master de Informática Grafica, Juegos y Realidad Virtual de la Escuela de Informática de la Universidad Rey Juan Carlos. El manual se  estructura en cinco secciones que corresponden con las cinco prácticas de dificultad incremental que se han propuesto en la etapa inicial del laboratorio durante el semestre. El objetivo de estas prácticas es que los alumnos tengan un contacto directo con las arquitecturas explicadas en clase de manera que puedan conocerlas y asimilar los honestos de primera mano, Se incide su curiosidad, y sean  capaces de crear un sistema autónomo a base de los bloques que van construyendo.

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