LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO UML 2.0.(GUIA USUARIO)

LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO UML 2.0.(GUIA USUARIO)

Editorial:
Addison wesley
EAN:
9788478290765
Año de edición:
ISBN:
978-84-7829-076-5
Páginas:
552
Encuadernación:
LIBRO EN OTRO FORMATO
Idioma:
CASTELLANO
Ancho:
200
Alto:
300
Disponibilidad:
DISPONIBLE (Entrega en 1-2 días)
Colección:
SIN COLECCION

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El Lenguaje Unificado de Modelado (UML, Unified Modeling Language) es un lenguaje gráfico para visualizar, construir y documentar los artefactos de un sistema con gran cantidad de software. UML proporciona una forma estándar de representar los planos de un sistema, y comprende tanto elementos conceptuales, como los procesos de negocio y las funciones del sistema, cuanto elementos concretos, como las clases escritas de un lenguaje de programación específicos, esquemas de bases de datos y componentes software reutilizables.Este libro enseña cómo utilizar UML de forma efectiva.Este libro cubre la versión 2.0 de UML.- De este modo con el presente libro:-Aprenderá qué  es UML y qué no es, y por qué UML es relevante para el proceso de desarrollar sistemas con gran cantidad de software.-Dominará el vocabulario, las reglas y las construcciones específicas de UML y, en general, aprenderá a ?hablar? el lenguaje de forma efectiva.-Comprenderá cómo utilizar UML para resolver varios problemas  de modelado frecuentes.- Proporciona una referencia del uso de características específicas de UML. Sin embargo, no tiene la intención  de ser un manual de referencia completo de UML; éste es el tema de otro libro: ?The Unified Modeling Language Rerence Manual, 2nd Ed? (Rumbaug, Jacobson, Booch, Addison Wesley, 2005).-Describe un proceso de desarrollo para utilizar con UML. Sin embargo, no tiene la intención de proporcionar una referencia completa de este proceso.- Por último, proporciona sugerencias y consejos sobre cómo utilizar UML  para resolver varios problemas de modelado comunes, pero no enseña cómo modelar. En este sentido es parecido a una guía de usuario de un lenguaje de programación, que enseña cómo utilizar el lenguaje pero no  enseña a programar.

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